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哚玫の学習の日記

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2010年06月17日

2010-6-17 23:50:01 阅读31 评论1 172010/06 June17

[转载]PS画水彩效果(别的网上转过来的转过来的转过来的)

(2010-05-23 21:59:17)[删除]

var $tag='转载'; var $tag_code='3a5e03909978405378dc1465dfed6bc5'; var $r_quote_bligid='4d0253fb0100gtux'; var $worldcup='0'; var $worldcupball='0'; 标签:

转载

原文地址:PS画水彩效果(别的网上转过来的转过来的转过来的)作者:WhistleStop

1、用画笔(用最普通的那种实心圆形画笔就好)画出轮廓;

2、在此图层之上新建图层,使用“渲染”中的“云彩”滤镜,并适当提高对比度(云彩滤镜是随机的,如果觉得生成的效果不满意可以多执行几次);

3、将“云彩”滤镜生成的图层模式设为叠加,透明度30~4

作者  | 2010-6-17 23:50:01 | 阅读(31) |评论(1) | 阅读全文>>

揭秘男人为何沉默不语(ZT)

2010-4-29 1:29:46 阅读40 评论1 292010/04 Apr29

他为什么不说话

有时候,男人之所以保持沉默的理由非常明显。他正在忙工作上的事情;正在专心打电动;嘴巴塞了太大口的汉堡所以无法发出声音。但也有些时候,他却不知为何双唇紧闭,而你知道这将对你们的感情生活产生负面的影响。两性作家William July表示:“女人总将男人的沉默视为一件坏事,并假定对方不想和自己沟通,或他甚至完全不在乎。然而,事实并非总是如此。”你的男友确实在乎——他只是说不出口罢了。

他知道自己的沉默可能会伤害到你,或令你反感不已,但要他说出实话却更加困难……因此他更不可能对你坦白。不过幸运的是,只要知道他一开始保持沉默的原因,就可以停止这样的恶性循环。

他认为你无法接受事实

你大概已经感到万分厌倦。每次问他在想什么,他总是说:“没什么”。嗯,你也许可以停下来想想,如果他真的告诉你此刻他正在想些什么,你又会如何反应呢?两性作家Warren Farrell博士表示:“通常,男人认为说出实话将更可能导致自己被你扣分,而非加分。因此他才将想法放在心底,而这也使他无法完全投入在你们的感情中。”

比如说,你正在男友描述你和同事发生的争执,而你的男友却只是保持沉默。你认为他的心好像早就飘走了,但他有可能正在用他异常有逻辑的脑袋衡量目前你所描述的处境,然后发现自己其实是站在你同事那一边,而不认为你是对的。基于过往的经验,他知道坦承自己内心的想法只会为自己惹来麻烦而已(我们面对现实吧,你期待的是情感上的支持,而不是理性的意见)。因此,他才会不说一句话,只是呆呆地盯着你看。

让他卸除心理压力的唯一方法

作者  | 2010-4-29 1:29:46 | 阅读(40) |评论(1) | 阅读全文>>

妈妈,您辛苦了    

2010-4-5 22:46:18 阅读29 评论0 52010/04 Apr5

感冒发烧,回家休养了好久,本来家中的事就多还得做生意的妈妈,还想着不想干活的我,看见她什么都自己干,连煮菜的事妈妈也一个人干了,生意我又没帮忙,自己正一只猪被养着,不由得心里难过,这样的自己怎么担负得起大任呢?平时做事又很慢,怎么做大事呢?

作者  | 2010-4-5 22:46:18 | 阅读(29) |评论(0) | 阅读全文>>

西方神怪

2010-3-16 15:12:14 阅读91 评论0 162010/03 Mar16

现在中国市场上的网络游戏大致分为两种题材:一种是西方魔幻,像《英雄无敌在线》,一种是中国古典如西游系列。西方魔幻是以欧洲中世纪为文化背景,多半以神话与宗教以及古老传说为设定,因而具有其独特的世界观所以在价值观念上区别于中国背景的仙侠、武侠、聊斋等传统小说。言归正传下面了解一下《英雄无敌在线》中几个兵种的由来和传说。

神怪最初,他们只是自然的灵魂,但却在人类世界里引起了恐慌。他们与人类相同的是他们有相同肉体上的需要,他们也会死,只是他们的生命旅程更长一些而已。神怪常常是居住在一个古老的油灯里面。如果用手摩插油灯三次,精灵就会出现并会帮你实现三个愿望。一次只能许一个愿望。他们由火和空气组成,能变成人或动物的形状。他们无处不在,空气中,火焰中,地下,没有生命的物体中,如岩石,树木,或者是废墟。

神话中的半人半马生物,森林中的精灵。由于centaurs是半人半马的动物。它常被描述成是一件未完成的作品,拥有人首马身。Centaurs是酒神狄俄尼索斯的追随者,它以嗜酒和爱好美色而闻名。它们居住在北希腊的塞萨利的Pelion山,另一种说法是他们生活在忒萨利亚的俄塔山和珀利翁山。原本是天神,因受罚而来到人间。

魔鬼种类是多样的,但个别的结合通常也是呈现出来了的。这种野兽很有特色的被描速成是巨大的蜥蜴,比一般的大象还要大的多。而他们长长的尖牙一般被认为是具有各种长度的一对角。西方文化中一般是指巨大的蝙蝠可以在空中遨游——就如同翅膀给了龙飞翔的能力。而东方的龙常常都没有翅膀的,他们一般是用许多不可思议的方法去飞翔。当然,东方的龙往往像大自然中的蛇,虽然他们

作者  | 2010-3-16 15:12:14 | 阅读(91) |评论(0) | 阅读全文>>

战争之王2-主是这样练成的

2010-3-16 14:12:09 阅读207 评论0 162010/03 Mar16

主要是这样练成的(转)

看过 这是一篇对电影《战争之王》的评论

部如《千层糕》般用自言自语串起的电影,主人公有《飞行者》的热梦和狗屎运,娶了跟《教父》麦克一样的卫道士老婆,出入于《卢旺达饭店》描写的杀戮世界,什么法律人性宗教民族统统一陀屎。如果说千层糕将贩毒生涯秀出交响乐般的优雅,战争之王则是把军火交易拍成了史诗。闻弦歌而知雅意,是谁说不好理解?又谁说违背正义?且听归纳:

  

  和无数黑帮电影一样,尤里的发迹史就是超级大国的发迹史:要在强盗横行的世界里生存,自己要学会巧取豪夺刀头讨生活;立足军火交易,你们斗的越狠我赚的越多,在国际准则边缘获取最大收益;利用苏联解体,操纵军管政权,冷战结束当是横行无忌的开始;妻离子散,兄弟死于非命,自己后院不是没有问题;军火世界逻辑,无敌智商情商,最后赢家还是尤里。

  

  看到豆友分析经典台词了,我也来翻译翻译,咱们并不是要去批判尤里是好人还是坏人,而是电影秀出这些既成事实,它的言外之意:

  

  “全世界一共有5.5亿支军火,那就是说每12个人就有1支枪,唯一的问题是,我们如何让其他11个人也有枪”

  //这个数字给人的假设是,在全世界,每个人有枪是合理的。问题是在美国私人枪支合法,在中国这个比例是多少?别被美国人洗了脑,看看《寻枪》吧!

  

  “在20世纪的某些时候做个犹太人是有好处的,70年代我们全家为了逃离苏联就伪装成犹太人”

作者  | 2010-3-16 14:12:09 | 阅读(207) |评论(0) | 阅读全文>>

快餐业硝烟不停 KFC券麦当劳照收?

2010-3-15 11:33:25 阅读68 评论0 152010/03 Mar15

快餐业硝烟不停 KFC券麦当劳照收?

有网友分析:“肯德基承担发券成本,麦当劳享受发券成本”

用肯德基的优惠券买麦当劳?日前,网上有消息:从2月24日到3月23日,一对麦当劳辣鸡翅的价格将从7元下调至 5元,只要在柜台出示任意品牌的鸡翅折扣券就能再打9折即4.5元一对。

昨日,记者打开麦当劳官方网站,“来麦当劳出示任何其他品牌的鸡翅优惠券,即可额外再享九折优惠”的广告赫然在列。记者昨日来到麦当劳景田餐厅一探究竟。虽然餐厅内贴出有关“券券通吃”的广告,但点餐时服务员通常不会特意提醒顾客。买单时,记者拿出肯德基鸡翅优惠券询问可否打折,服务员表示可以。

对于麦当劳“券券通吃”的举措,网友大呼不可思议,有网友指出,“也就是说肯德基发券,麦当劳用券,肯德基承担发券成本,麦当劳享受发券成本。”

记者昨天在肯德基新推出的全国下载优惠券上看到:3月1日—5月31日,2块香辣鸡翅的价格从8元直降至6元。真功夫昨天宣布连推5款新品,并针对麦当劳近期热推的吉士蛋麦满分6元早餐,推出4元早餐抢市。

作者  | 2010-3-15 11:33:25 | 阅读(68) |评论(0) | 阅读全文>>

2009年12月9日

2009-12-9 22:11:02 阅读58 评论0 92009/12 Dec9

 国外develop100网站根据各大游戏厂商的繁多的收入进行了详细的统计,列出了全球最赚钱的游商TOP100榜单。其中包含了大量来自日本的游戏制作商,而来自中国的制作商只有一家,位列91名,而这家还是:育碧上海,并非真实的中国本土厂商。

  注:该排行以分别独立的子公司为单位,例如暴雪和动视已合并,但他们在排行上是彼此分开独立统计的,同理也适用于EA的各分公司。

  以下是前10名,附简单介绍:

  1 BlizzardEntertainment

  USA

  排行第一:暴雪娱乐,《魔兽世界》的开发商,《魔兽世界》作为世界上最火暴的网游之一,暴雪依靠它赚取了高额的利润,除此之外,《星际争霸》《暗黑破坏神》等著名作品也出自暴雪,当然,让它走上全球游戏业颠峰的,毫无疑问是《魔兽世界》。

  2 Nintendo

  Japan

  排行第二:任天堂,超级马利奥之父,任天堂前身于1889年9月23日成立。起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,开始发展多方面的业务,其中包括游戏。

  3 RockstarNorth

  UnitedKingdom

  排行第三:ROCKSTAR北美,大名鼎鼎的《侠盗猎车手》系列开发商,虽然它们在1998年才正式成立,但依靠经典作品《侠盗猎车手》还是迅速窜红,位列第三。

  4 EACanada

作者  | 2009-12-9 22:11:02 | 阅读(58) |评论(0) | 阅读全文>>

在这里SNS蜕变:人人网寄生游戏赚钱

2009-12-9 21:40:40 阅读43 评论0 92009/12 Dec9

来源:经济观察报 2009年08月29日 22:21 网友评论:0条 点击: 335

  杨阳

  8月25日,7天连锁酒店宣布在其官网上推出试用版 “快乐七天”SNS社区,这家公司试图借此增强对600万会员的品牌黏性。几乎同时,手机SNS天下网获得了日本风险投资机构InfinitiVentures2亿日元 (约合200万美元)的投资。

  在SNS概念继续被追捧的同时,人与人之间的友情能否给SNS网站经营者们带来商业价值一直被人们质疑,看起来这些中国SNS网站遇到的更多的是麻烦。

  中国SNS网站的代表——开心网和人人网,正努力扩大网页游戏带来的滚滚财源,他们的用户则大多忘了来这里的最初目的是寻找朋友或者通过朋友再寻找朋友。

  游戏迷途

  朱伟伟现在一周也不会登录开心网几次——事实上,自从他被拉到这些网站上帮朋友增加积分之后,就再没与朋友在社区里联系。开心网和人人网上的游戏大多雷同,最开始感觉有趣的投票、偷菜、抢车位等小游戏再不能吸引他经常登录,他已经厌烦了那些机械式的重复操作。

  这是目前中国大多SNS网站都会面临的难题,大多数来到SNS网站的人很快将当初为什么来这里抛诸脑后,直接陷入网页游戏的乐趣之中。

  SNS网站们都觉得让用户去发展用户是个不错的法子。为了不再被“学生”的特性所束缚,千橡互动集团董事长

作者  | 2009-12-9 21:40:40 | 阅读(43) |评论(0) | 阅读全文>>

网络游戏运营商怎么样赚钱的

2009-12-9 20:36:47 阅读96 评论0 92009/12 Dec9

大家进来了解下网络游戏运营商怎么样赚钱的、。

1、最主要的收入:玩家缴纳在线游戏服务费

运营商架设服务器需要投入,开发一套完善的网络游戏软件需要投入,或者代理一款很棒的网络游戏需要支付代理费(版权费)或利润分成,要开设很多客户服务电话,要安排众多的专职客户服务和游戏管理人员,上海盛大甚至建立了国内第一家游戏客服CallCenter,这样一个庞大的体系建立起来,就像中国移动为手机用户建立了一个庞大的运营体系,支付电话费自然是理所当然的事了。

为上海盛大的《传奇》游戏粗略算一笔账:

每个玩家平均每月支付20元的服务费,其号称有30万人同时在线,让我们为其减半至平均15万人,而实际买卡的用户应该在2倍以上,也就是30万人买卡,每月的服务费收入就是600万元,一年就是7200万元。一般一款游戏的生命周期大约是1年,也有更长的。

2、其次:玩家安装客户端软件需付费

其实网络游戏运营商在发送客户端软件时是不会考虑去获取利润收入的,客户端软件售价很低,有时甚至采取赠送策略(如果是宽带的话可以采取网上免费下载的办法),扣除制造成本和分销成本,利润几乎为零。之所以要这样做的目的,就是为了更大限度地扩大游戏的市场占有率。

3、电信分成

运营商的服务器是要架设在电信部门的互联网干线上的,这样一来,电信部门获益匪浅。现在已经有运营商与电信部门进行合作,将游戏服务费与电信的互联网接入费(上网费)捆绑在一起,因为玩游戏的人玩一次就会在3小时以上(74%),在线的时间大大增加,大大增加了电信的收入。如果这款游戏吸引人上网的时间非常长,网络游戏运营商可能还可以向电信部门索要上网费的分成呢。

作者  | 2009-12-9 20:36:47 | 阅读(96) |评论(0) | 阅读全文>>

游戏类型大全

2009-12-8 16:16:20 阅读77 评论0 82009/12 Dec8

游戏类型的讲解:

RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一 般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG 也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角 色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。

ACT= Action Game∶动作游戏

玩 家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏 大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简 单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。

AVG= Adventure Game ∶冒险游戏

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻 意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解

作者  | 2009-12-8 16:16:20 | 阅读(77) |评论(0) | 阅读全文>>

游戏设计全过程

2009-12-8 13:57:00 阅读47 评论1 82009/12 Dec8

文章标题 游戏设计全过程 来源: [ OGDEV ] 浏览: [30189]   作者:Marshall

项目上马,资金进帐,员工到位。当一款游戏的开发工作正式开始的时候,首先要解决的问题就是引擎。

1.引擎设计

引擎的开发往往是由设计人员协助程序人员完成的。在这里要明确一点的是,游戏的好坏跟引擎有很大的关系。所以引擎设计的是否合理就从某个程度上反映了游戏的水平。因此引擎设计应从以下几点出发:

1.1功能分类

任何一款游戏都有好多的功能,比如攻击,使用物品,施放魔法,移动,键盘输入,更换装备等等等等......而这些全部都需要用引擎来实现。所以,在设计的时候就有必要考虑将功能进行分类和简化,并且将某些功能的实现可以看成是另外几个功能同时作用时的结果。从最基础的功能开始着手设计,不断的利用已完成的功能去实现新的功能。但要注意不要将两个或多个功能相互混淆或相互倚赖,它们之间应该是独立的。即,每一个在引擎里定义了的功能都可以脱离其他功能单独使用。而其他功能的实现只需要调用一下这些功能的结果就可以了。

1.2物品清单

物品清单本来是应该脱离引擎存在的,它可以通过脚本去实现。但这里所说的物品是构成世界的最基本的元素,也就是一些原始资源。比如:男人、女人、动物1、动物2、植物1、静物1等等。有了这些最原始资源,我们的引擎就显得有点意思了,我们就可以用引擎就构造世界了。

1.3地图编辑器

是的,地图

作者  | 2009-12-8 13:57:00 | 阅读(47) |评论(1) | 阅读全文>>

恶魔学

2009-11-20 12:00:48 阅读26 评论0 202009/11 Nov20

恶魔学

  基督教、犹太教对于善的执着,不但在字面上使用了大量的完美字眼,如光辉、荣耀、神圣等让人用了就很爽的形容词外,也不忘了用文学上的””反证法””来衬托出神学的绝对。撒旦,可以说是这一切反神圣的集合,不难说一切正义的行为都是脚踩着撒旦走过去的,他没有功劳也有苦劳,苦吞了堕落,邪恶,毁灭等罪名,从无到有,他就只是一个代罪羔羊,没有理由的被取了这个名字,永远的腐朽因而无止地啃蚀着这个名词。

  恶魔这个字在英文中有很多同意字,如Demon;Devil;Familiar;Diablo;各有其自己的语源,而“Satan”这个字对现在人其实也已经是一个恶魔的代称,在英文更是如此普遍的认定,这种字源学的论证就如同中文的“恶魔”最早是来自于佛教的“修罗”一样,二个字已经是紧密相连而不可分的相关了。希伯来字原意为“敌对者”,在《失乐园》中,大天使拉斐尔对亚当说:“撒旦是他现在的名字,他当年在天上的名号已失迭。”早期在编撰旧约圣经的时候,犹太教还没有“恶魔”的概念,当时的撒旦比较接近“试验者”的意味(或是检察官;可见旧约《约伯记》第一章第二节),后来衍生出一种版本,认为撒旦是严格追求真理的天使,无法容忍违背真理的行为。

  到了巴比伦俘虏时期,异教神有些被当成天使;有些被当成恶魔,而撒旦吸收了一些异教邪神的形象,才演变成邪恶的古龙。《圣经新约-启示录第十二章第三节》明白写到:“……有一条大红龙,七头十堕,七头上戴七个冠冕。他的尾巴拖拉着天上星辰的三分之一,摔落在地上。……在天上就有了争战,米迦勒同他的使者与龙也同他的使者去争战。并没有得胜,天上再没

作者  | 2009-11-20 12:00:48 | 阅读(26) |评论(0) | 阅读全文>>

天使学

2009-11-20 11:55:55 阅读17 评论0 202009/11 Nov20

http://www.game798.com/html/2006-05/444.htm

天使学1( 转。。。但作者不详。。。)

天使学·序言

  天使,其英文名称Angel,源自于希腊文angelos = 使者。 在犹太教、伊斯兰教和基督教中对天使的概念十分相近,它们是侍奉神的灵,神差遣它们来帮助需要拯救的人,传达神的意旨,是神在地上的 发言人。天使的外形是人形(即是神的形状)会在身上发出光辉,头顶上 方有光环,背后长有翅膀。虽然有很多人声称自己曾目睹天使的出现。 但天使本身是没有实体的灵体,实体化的例子实在少之又少,而且会 消耗大量灵力。它如要以实体态出现而不消耗灵力,就只有附身(依凭)了。 但因为天使是“纯净体”,不可以附身于任合生物的身上,唯一只可附 身在无原罪体上(无灵魂的生物)。天使是纯“善”的化身,所以绝对不 会容忍“恶”的存在,但也不算是人类的朋友。根据旧约圣经所述, 天使会按照神的命令,对有罪的人进行苛刻严厉的惩罚。例如在一 夜之间杀死了十八万五千亚述人士兵(列王纪),和令所有埃及人的头 一胎和家畜死掉(出埃及)都是其中的例子。

天使学·第一章 著作与宗派

  将天使作有系统分类、命名的著作首推希腊人Dionigi l'Areopagita (圣保罗门徒,记于新约圣经《使徒行传》第十七章末)的《天上位阶论》 和义大利人Thomas d'Aquino

作者  | 2009-11-20 11:55:55 | 阅读(17) |评论(0) | 阅读全文>>

喜洋洋与灰太狼--市场环境篇(转)

2009-11-16 16:36:30 阅读177 评论0 162009/11 Nov16

引言:

  说起现在小朋友最爱看什么动画片大家肯定说是“喜洋洋与灰太郎”,事实的确如此,不仅小孩爱看,大人也爱看(我老婆就非常爱看,大家都有童心啊),对于我们营销人来说看电视不是目的关键是通过电视与潮流我们能发现什么问题,通过挖掘消费者的心理活动实施精准有效的营销手段,从而在消费者的心智当中占据一个有利的位置。

 

  探讨:

  平心而论,喜洋洋与灰太郎真的那样好看吗?不见的,那为什么还那样火?关键是消费者(儿童)可以选择的余地太小,因为各个电视台都在轮番播放本动画片,给消费者造成“冲击力营销”,一定情况下造成”垄断”.也是因为同期上映的国产动画片太少(电视台为了提高收视率也没有选择),国外的引进成本又太高。大家可以想想为什么早年日本的动画片非常流行,因为没有选择。其实电视台和动画片制作人运用的营销手段在快速消费品行业中非常普遍,那就是大家一直在倡导的“冲击力营销,视觉营销”。

 

  受经济、文化、商业机制导入时限等因素的制约,中国的消费者不够成熟理性,品牌忠诚度不高,容易受炒作现象的影响——市场上流行什么(实际是商家流行卖什么)我就买什么!这一行的“老师”都明白,想一个产品快速上市成功,一是要迅速形成有视觉震撼效果的铺货率(大面积播放)——创造流行气氛;二是要维持着这种铺货率,维持流行趋势。

 

  商机:

  大家可以分析本动画片目标人群定位是儿童,而有些战略globrand.com家们发现了商机,因为“垄断”产生超额利润(上面提到),进而

作者  | 2009-11-16 16:36:30 | 阅读(177) |评论(0) | 阅读全文>>

2009年11月12日

2009-11-12 15:02:40 阅读33 评论0 122009/11 Nov12

如果是新人,羽卒公司(3Dtime.com.cn),正在免费教授高级程序开发.同期也上参与开发过几款美国大作的国内企业之一。

如果你技术还可以,可以直接去EA大陆,那里正在疯狂扩充人,而且可以和高手学习,是次机会

盛大开发内部 很混乱也很有问题:)去了你得找对帮派,不然很容易挂,嘿嘿。..何况盛大开发内部是很多个开发小组集合的,小组间也是有业务争斗的.

新人混普通公司好,混好了 也别去盛大了,直接去ea和ubi大陆,要么去外企...那里的项目多,而且随时可以接触新技术。

不过不建议去台湾大陆游戏公司:) 小心被利用了都无语.

附游戏公司,排名不分先后。

奥美电子(武汉)有限公司

北京寰宇之星软件有限公司

大宇资讯股份有限公司

上海育碧软件有限公司

天晴数码公司

游龙在线(北京)科技有限公司

弘煜科技事业有限公司

光谱资讯股份有限公司

多玩国股份有限公司

宇峻科技股份有限公司

邦博科技股份有限公司

东方演算科技股份有限公司

玩酷科技股份有限公司

昱泉国际游戏软体开发公司

智冠电子(北京)有限公司

北京华义联合软件开发有限公司

奥汀科技股份有限公司

厦门火凤凰电脑设计有限公司

新兴博通数码科技有限公司

作者  | 2009-11-12 15:02:40 | 阅读(33) |评论(0) | 阅读全文>>

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